拳头设计师:焚天确实太强了,但削弱焚天会影响太多英雄
体育资讯7月11日讯 2026MSI期间,拳头游戏英雄联盟首席设计师Matthew Long及游戏模式产品负责人Eduardo Cortejoso参与韩国著名主播直播,接受英雄联盟相关Q&A提问,部分内容如下:
Q:MSI正在进行中,HLE和LYON今天即将开打,你们认为谁会赢呢?
Matthew Long:我认为HLE是一支非常强的队伍,对NA来说非常难赢,我觉得HLE会3-0取胜。
Eduardo Cortejoso:每次被问这样的问题,在T1输掉比赛之前我都会说T1,但现在T1已经不在了,我当然会选择HLE,但我还是要给NA战队一点肯定,我预测HLE 3-1取胜,LYON至少会赢一局吧。我认为Dhokla和Inspired会做点什么。
Q:本届MSI下路非AD版本盛行,看最新的版本更新公告,非AD英雄中除了萨勒芬妮之外没有任何调整,非AD版本是你们希望的方向性吗?你们怎么看这个版本呢?
Matthew Long:我认为这是一个非常有趣的动态,排位和职业赛场的AP下路非常不同,排位中大家都在玩大头下路、火男下路、乌鸦下路,这和职业赛场有些不同。职业赛场,大家都在玩手长的AP英雄然后配上青钢影、派克等游走的英雄。这是两个非常不同的现象,我们平衡这两个现象的方式非常不同。
Q:你们会进行一些改动吗?因为最新的版本更新公告没有什么调整。
Matthew Long:我们认为排位中的AP下路处于一个比较适当的水平,可能稍微有一点强,这些英雄也很流行。我们认为这对游戏的多样性是有好处的。因为很多人在排位中都只玩一个英雄,当你打排位时,肯定希望每一局遇到的其他九个英雄是有多样性的。所以我们认为存在一定数量的AP英雄是好的。
对于英雄联盟(玩家)来说,需要遇到一些令人挫败的体验,这才是健康的。因为如果你每次玩游戏,都遇到很好打的下路。而你还在玩AD位,游戏其实会变得很无聊,没有潮起潮落的起伏。有时候你可能会和辛德拉下路、梅尔下路、狮子狗、男刀打野交手,这会是非常紧张激烈的游戏,你会专注于游戏。有些游戏轻松,有些游戏需要有些挑战。
Q:一直给予游戏变化很好,但有很长一段时间有一件事情都没有改变,出焚天的打野。打野一直都是出焚天,赵信、皇子、潘森都是固定出焚天。最近因为火箭腰带中路没有位移的英雄稍微有点生存能力了,结果火箭腰带要被削了。明明焚天更OP。
Matthew Long:我们确实认为焚天太强了,我们需要削弱焚天。但因为太多英雄都出焚天了,如果削弱焚天的话,那其实会改变游戏整体的平衡。至少对今年来说,这可以说是我们能做的影响力最大的调整了。所以我们必须小心,了解哪些英雄会受到影响,需要花很多时间去进行随之而来的平衡性调整。至今为止,今年我们还没有机会进行这样的调整,我们会尽快找机会进行调整。
火箭腰带其实也强势很长时间了,其实从更多角度来看,火箭腰带比焚天带来了更多问题。因为火箭腰带直接消除了这类无位移AP英雄的弱点。我不会说火箭腰带对AP中单来说,和焚天对AD打野&战士一样强。但从游戏打法来看,火箭腰带有重大影响。因为火箭腰带的存在,一些开团英雄直接丧失作用了,因为出火箭腰带的英雄+300生命值变得更肉了,而且还可以躲避技能。即使你开团了,因为火箭腰带,你几乎没有任何机会击杀那些英雄。
Q:新英雄洛克登场了,最近的新英雄的特点——带斩杀技能。英雄联盟里远古龙的斩杀效果很OP,为什么最近设计了这么多斩杀英雄?
Matthew Long:我们确实设计了太多斩杀,如果一局游戏中出现了太多斩杀,那么所有其他的斩杀效果就会变差。比如梅尔斩杀、斯莫德斩杀、洛克斩杀,所以我们真的需要小心,不能再做更多斩杀效果了。而且看英雄阵容,我们需要考虑全局。可能斩杀效果对某个单独英雄是好的,但我们在未来设计英雄时,要考虑到是否需要增加斩杀效果。
玩家们对因为斩杀效果洛克偷走所有人头这一点很不开心,我们不认为这是对的,我们目前还没有及时的解决方法。但我确实赞同存在一些问题需要改善。
Q:有些英雄在比赛中很好,却在排位中表现不佳,那么你们进行版本更新时,更多的是考虑英雄在职业赛场的表现呢?还是排位中的平衡呢?
Matthew Long:我们并不是只针对其中一个方面进行版本更新的,但我确实认为某个英雄的设计需服务其特定的受众群体,技能构成非常华丽的英雄,例如沙皇,如果在职业赛场中表现不佳,那肯定是有问题的。而对普通玩家来说比较容易玩的英雄,比如玛尔扎哈,如果玛尔扎哈在排位中表现不佳,那肯定也是有问题的。所以最重要的是,让特定英雄对他们最主要的受众群体来说是好用的,最理想的当然是对另一批受众群体来说也是好用的。但我们不会把英雄改的不适用于他们最主要的受众群体。
还有一个很好的例子,S9我们对阿卡丽、塞拉斯做了一些改动。此前阿卡丽、塞拉斯对普通玩家来说太难玩了。但阿卡丽和塞拉斯其实是备受职业选手和普通玩家喜欢的英雄,所以虽然这两个英雄很难,我们把塞拉斯E的护盾删掉了,让主W更重要,调节职业选手和一般玩家的平衡。当我们认为普通玩家也非常喜欢玩那些英雄,我们就会做这些高风险的改动。
Q:其实玩家们看不到MMR,不知道是以什么标准生成MMR的,未来你们有可能公开MMR吗?
Matthew Long:其实特定玩家非常关注MMR,就是高段位(高水平)玩家。不公开MMR给我们带来了很多优势,其中之一就是,如果一个玩家的水平并不清晰,我们其实可以调节MMR、变高或者变低。如果玩家在游戏前期表现出色,可以调高他的MMR,如果他在某局比赛中表现糟糕,那我们可以调低MMR。如果公开MMR的话,那么匹配会变得更困难,我们会变得更保守,玩家可能会觉得这个MMR的人为什么能跟我打同一局游戏。不公开MMR能让玩家们迅速提升他们的水平。






